Encore une belle après midi au club avec une table de Battle cry (adaptation ds règles de Didier), une partie de Necromunda avec des figurines Infinity et oui nous osons tout chez les Lanciers ! Et une petite séance de peinture. Nous profitons de ce billet pour faire un petit appel. Nous souhaitons tester le jeu Infinity au club et nous sommes à la recherche d'une personne capable de nous faire une démo.
dimanche 24 février 2013
Samedi 23 février 2013
dimanche 17 février 2013
Romains contre Gaulois (Ancient and Medieval Wargaming)
Hier samedi 16 février 2013 nous avons testé une nouvelle fois la nouvelle règle du club Ancient and Medieval Wargaming mais cette fois-ci nous avons aligné une armée romaine contre une armée gauloise et ce fut une partie en multi ! Deux généraux romains contre deux généraux gaulois. Avec les listes d'armées de base les armées n'étaient pas très équilibrées, nous allons donc plancher sur un système différent pour harmoniser tout cela. Ceci étant, la partie fut très agréable où les romains se sont avérés être de véritables rouleaux compresseurs et encore une fois la cavalerie gauloise pourtant nombreuse fut difficile à manipuler. Les combats sont vraiment violents et rapides avec cette règle ce qui permet de jouer des parties animées ! Mais trêve de bla bla, voici des images !
| Une stratégie gauloise plutôt floue... |
| Petite séance de peinture pour certains membres |
| Un général romain dubitatif |
| Les légions marchent vers leur destin |
| Les bois ne peuvent pas masquer la menace celte |
| Les romains avancent doucement mais surement |
| Les gaulois s'élancent vers l'ennemi |
| Premier contact ! |
| Le romain passe par les bois pour prendre le celte de flanc |
| La seconde division romaine poursuit sa marche... |
| ...inexorablement |
| L'assaut final ! |
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lundi 11 février 2013
Croisés contre Samurais (Ancient and Medieval Wargaming)
Avec la règle Ancient and Medieval Wargaming de Neils Thomas, nous avons décidé de tester nos
armées lors d'un affrontement médiéval improbable : des
Croisés envahissant les terres japonaises. Les armées japonaises du
12e siècle sont proche des armées sarrasines, lors des Croisades.
Les Croisées, déployés avec ses
turcopoles et ses chevaliers/ordres militaires sur les flanc,
essayèrent d'englober leurs adversaires.
Les Japonais, protégeant ses flancs
avec des samurais montés, vont tout faire pour prendre la ville au
centre et y amener ses archers. Ainsi, ils pourront tirer sur les
troupes franques d'une position privilégiée.
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| Les Templiers et les Turcopoles |
![]() |
| Les Japonais en ligne de bataille |
Les armées avancent et les combats
font rage. Toutes les unités sont vite engagées dans un combat. Les
Japonais dominèrent le champ de bataille grâce à leur a mobilité
, mais le courage des Templiers et des Hospitaliers permirent aux
Croisés de tenir bon. Même les fanatiques moines-guerriers japonais
n'ont pas pu résister à la panique générale et ont du prendre
leurs jambes à leur coup.
La bataille fut très intéressante,
dominée au début par les Japonais, mais finalement gagnée par les
Croisées.
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| Les Samurais |
![]() |
| Les combats font rages |
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| Les Hospitaliers |
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dimanche 3 février 2013
Samedi 2 février 2013
Grosse après midi au club hier avec 4 tables où nous avons pu jouer à Necromunda, Cold War Commander, Song of Hyboria (Song of Blades and Heroes dans le monde de Conan) et Fire and Fury (guerre de sécession). Voici un petit patchwork de photos de notre folle épopée du jour.
| Bonne nouvelle ! Les Lanciers savent compter ! |
| La partie de Fire and Fury ne va pas tarder à commencer |
| Préparatifs avant le son des canons et des trompettes |
| Ligne de visée ou pas ? |
| Les pictes d'Hyboria fondent sur des morts-vivants |
| Cold war commander, petite échelle mais grands tacticiens |
| Une attaque chirurgicale en préparation |
| Un convoi en bien mauvaise posture |
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samedi 26 janvier 2013
AG, rangement et parties !
Aujourd'hui le club s'est retrouvé pour une assemblée générale et l'élection d'un nouveau bureau. Un petit rangement hivernal a permis de faire le tri de tout le matériel du club et aussi de ranger tout ce petit monde. Pour terminer nous avons testé les règles du jeu Songs of Blades & Heroes en compagnie de joueurs de cartes à collectionner. Nous avons également discuté des différents projets pour 2013 qui nous réserve de belles surprise !
mercredi 16 janvier 2013
Bataille Napo !
Samedi 12 janvier c'était Napo au club ! La bataille de type guerre d'Espagne
(1808-1814), opposait une armée alliée composée d'Anglais,
d'Espagnols et de Portugais à des Français.
Les Français l'ont emporté en obligeant
les alliés à tourner casaque à gauche comme à droite , et en percutant
avec leur cavalerie et leur infanterie l'aile gauche alliée composée
essentiellement d'Espagnols. Comme le dirait le vampire du Béarn "Cornecul la merde molle !".
La table faisait 4,80 m de long sur 2 m
de large. La règle utilisée était "Vive l'empereur", qui a pour
particularité (et pour intérêt) de ne laisser quasiment aucune part au
jet de dé , mais qui se base essentiellement sur la valeur des troupes,
le soutien qu'elles reçoivent, les tirs qu'elles subissent et la nature
du terrain.
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samedi 12 janvier 2013
Partie Cold War Commander du samedi 5 janvier
Voici un rapide compte rendu de la partie livrée entre Jean-Jacques et foxbat aux Lanciers de la Garonne samedi 5 janvier. L'époque est le début des années 60... tout ça ne nous rajeunit pas ! Jean Jacques jouait Russe, et attaquait, foxbat avait les Français en défense...
Les deux camps au départ
Dans un premier temps le russe parait prêt de submerger la défense française. L'infanterie mécanisée panique, les chars légers AMX 13 se sacrifient en vain pour ralntir le rouleau compresseur !
Le rouleau compresseur...
Mais c'est alors que les chars moyens français Patton M 47 surgissent sur le flanc gauche soviétique. Leurs obus pulvérisent une compagnie de T55, rééquilibrant le combat.
C'est au tour des russes de douter, les Patton en profitent
pour contourner une colline et les surprendre de flanc une fois encore.
Le reste de la colonne soviétique est massacré, les Français
traversent en grondant le champ d'épaves en flammes.
Partie jouée en 15 mm (figurines QRF et Eureka Games, modèles QRF et Skytrex) sur la règle Cold War Commander :
jeudi 3 janvier 2013
Partie Cold War Commander
Cette partie de Cold War commander,
opposant l'armée chinoise à une coalition israélienne, KFOR et
américaine, consistait à prendre trois objectifs sur la table :
la mairie, le radar et la zone industrielle.
Après plusieurs tours, les Chinois arrivèrent à prendre la mairie puis à faire dérouter la KFOR et la forces israéliennes, au prix de lourdes pertes. De ce fait, le centre et le flanc gauche de la carte ont bien été nettoyé.
Au même moment, les Américains
réussirent à s'installer dans les bois au nord de la carte ;
ce qui leur permis de faire retraiter les forces chinoises. Mais
malgré ce coup de force, les Américains de ne parvinrent pas
à investir les deux autres zones d'objectifs, quand leurs alliés
tombèrent.
La victoire revint alors à l'armée
chinoise.
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